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Track & Field videogioco | |
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Titolo originale | ハイパーオリンピック |
Piattaforma | Arcade, Atari 2600, Atari 8-bit, MSX, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Game Boy, Amstrad CPC, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Arcade: ottobre 1983 Apple/Atari/C64: 1984 NES: 1985 ZX/CPC: 1988 GB: 1992 |
Genere | Giochi olimpici |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Konami |
Pubblicazione | Konami, Centuri, Atari, Atarisoft, Ocean Software (ZX/CPC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer (4 di cui 2 simultanei) |
Periferiche di input | Tastiera, mouse, gamepad, joystick |
Supporto | Cartuccia, cassetta, dischetto |
Distribuzione digitale | Xbox Live |
Seguito da | Hyper Sports |
Specifiche arcade | |
CPU | M6809 2,05 MHz Z80 3,58 MHz |
Processore audio | SN76496 1,79 MHz VLM5030 3,58 MHz |
Schermo | Raster, orientamento orizzontale |
Risoluzione | 256×224 60 Hz |
Periferica di input | 3 pulsanti |
Track & Field, conosciuto in Giappone come Hyper Olympic (ハイパーオリンピック?), è un videogioco sportivo del 1983 prodotto da Konami, in origine come arcade e poi convertito per diverse piattaforme casalinghe. Track & Field, dotato di alcuni seguiti, è stato il primo titolo arcade a proporre uno stile di gioco basato sulla rapida pressione di tasti, in concomitanza con Decathlon per i sistemi casalinghi. Sebbene non siano stati i primi titoli in assoluto a utilizzarlo, resero celebre il principio dello "smanettamento", ovvero azionamento alternato di due pulsanti o del joystick per simulare la potenza dell'atleta in proporzione alla velocità del giocatore, che è stato in seguito ripreso da molti titoli sportivi e non[1].
Nel gioco sono presenti sei discipline olimpioniche, tutte comprese nell'atletica leggera; in ogni evento si devono utilizzare in rapida alternanza due tasti per correre (o, nel caso del lancio del martello, per ruotare) e quindi va premuto un ulteriore tasto che, di volta in volta, serve per saltare o per lanciare un oggetto. Esistevano anche modelli arcade non originali basati sul joystick, da oscillare. I quattro giocatori possibili, che nelle prove di corsa gareggiano in due contemporaneamente, hanno quattro aspetti etnici diversi, tutti dotati di baffi.
Le sei prove, nell'ordine in cui si presentano, sono:
Gli eventi sono mostrati sempre con visuale laterale e tribune affollate in lontananza, tranne il lancio del martello che è visto dall'alto. Il principio è sempre prendere il più possibile velocità con lo smanettamento e usare il terzo tasto con il massimo tempismo possibile.
Per avanzare nel gioco è necessario raggiungere un certo limite minimo prefissato, di tempo o di distanza: fallirlo per tre volte in una delle prove significa incorrere nel game over. A seconda delle impostazioni del cabinato, il gioco può terminare comunque dopo le 6 prove o ricominciare da capo con requisiti di qualifica aumentati.
Nella conversione per MSX il gioco è stato suddiviso in due titoli su cartuccia venduti separatamente, ciascuno con 4 discipline: Track & Field I (100m, salto in lungo, martello e la nuova 400m) e Track & Field II (110m, giavellotto, salto in alto e la nuova 1500m).
Anche nella conversione per NES ci sono differenze nelle discipline: rispetto alla versione arcade, infatti, manca il lancio del martello, ma sono presenti il tiro a volo, il tiro con l'arco e il salto triplo, per un totale di 8 discipline. Inoltre venne usato come musica introduttiva il brano Chariots of Fire, già usato nella versione arcade per la schermata dei punteggi più alti.
I numerosi seguiti di Track & Field furono: