In questo articolo esploreremo in modo approfondito tutte le sfaccettature legate a EA Los Angeles, affrontando la sua importanza in diversi contesti e analizzando le sue possibili implicazioni per la nostra vita quotidiana. Nel corso della storia, EA Los Angeles ha svolto un ruolo cruciale nello sviluppo di varie discipline e la sua rilevanza continua ad essere dibattuta ancora oggi. Dalle sue origini alla sua evoluzione nell'era moderna, esamineremo la sua influenza sulla società, sulla cultura, sulla scienza, sulla tecnologia e su molti altri aspetti della nostra vita quotidiana. Attraverso un approccio interdisciplinare, miriamo a far luce sui diversi aspetti che compongono EA Los Angeles, approfondendone le implicazioni e offrendo una visione complessiva che permetta di comprenderne la portata e la rilevanza oggi.
EA Los Angeles | |
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Stato | ![]() |
Fondazione | 1995 |
Chiusura | 2013 |
Sede principale | Los Angeles e Redmond |
Gruppo | Electronic Arts, DreamWorks e Microsoft |
Prodotti | videogiochi |
Sito web | www.dangerclosegames.com |
EA Los Angeles (noto anche come EA LA) è una società di sviluppo di videogiochi fondata originariamente nel 1995 come DreamWorks Interactive LLC, una filiale della DreamWorks SKG.
Nel 2000 la Electronic Arts ha acquisito la società da DreamWorks SKG e dalla Microsoft (che ne deteneva parte della proprietà)[1]. Nel 2003 si fonde con i Westwood Studios (i creatori originali della serie Command & Conquer) e con la EA Pacific (originariamente chiamata Westwood Pacific) per creare la nuova società Electronic Arts Los Angeles[2]. Poco dopo parte del personale fuoriuscito dai Westwood Studios a causa della sua chiusura, ha fondato la Petroglyph Games.[3]
Danger Close Games è un team creato all'interno della EA Los Angeles. Il loro primo progetto è stato lo sviluppo della modalità giocatore singolo di Medal of Honor per PlayStation 3, Xbox 360 e Windows.[4].Nel 2012 è stato messo in commercio il secondo capitolo della serie Medal of Honor appartenente al filone moderno, ossia Medal of Honor: Warfighter, rivelatosi il flop del 2012 e il maggiore tra gli Sparatutto in Prima Persona in generale.