Doshin the Giant

Nel mondo di oggi, Doshin the Giant è diventato un argomento di grande rilevanza e interesse per un vasto pubblico. Fin dalla sua nascita, Doshin the Giant ha catturato l'attenzione di esperti e appassionati, generando dibattiti e conversazioni in diversi ambiti. La sua influenza si è estesa a vari aspetti della vita quotidiana, influenzando sia la società che la cultura popolare. In questo articolo esploreremo nel dettaglio e in modo approfondito l’importanza e la rilevanza di Doshin the Giant, in modo da offrire una panoramica completa e aggiornata di questo affascinante argomento.

Doshin the Giant
videogioco
Titolo originale巨人のドシン
PiattaformaNintendo GameCube, Nintendo 64
Data di pubblicazioneNintendo 64DD:
Giappone 1 dicembre 1999

GameCube:
Giappone 12 febbraio 2002
20 settembre 2002

Generegod game
OrigineGiappone
SviluppoParam
PubblicazioneNintendo
DesignKazutoshi Iida
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoCartuccia, Nintendo Optical Disc
Requisiti di sistemaN64: lettore Nintendo 64DD

Doshin the Giant (巨人のドシン?, Kyojin no Doshin) è un videogioco sviluppato da Param e pubblicato nel 1999 per Nintendo 64DD. Originalmente distribuito solo in Giappone, del gioco è stato realizzato nel 2002 un remake per Nintendo GameCube commercializzato anche in Europa.

Modalità di gioco

Descritto da Kazutoshi Iida come un incrocio tra Populous e Mario[1][2], il gioco presenta modalità di gioco simili a Black & White[3].

Note

  1. ^ (EN) Peer Schneider, Kyojin no Doshin 1 (Import), su IGN, 17 luglio 2000.
  2. ^ (EN) Doshin the Giant, su IGN, 20 marzo 2002.
  3. ^ (EN) James Newton, Review: Doshin The Giant (GCN), su Nintendo Life, 25 gennaio 2008.

Collegamenti esterni